Kevin Vermassen

Lesideeën, activiteiten en oefeningen STEM, ICT & Nederlands

Schermafbeelding 2016-08-21 om 20.01.45

De bibliotheek gebruiken in darktable – een uitgebreide kennismaking

In een vorige darktable-tutorial maakten we al kort kennis met de bibliotheek van darktable. In deze handleiding gaan we dieper in op de bibliotheekweergave, handige shortcuts en de verschillende panelen die je kunt gebruiken om je foto’s te importeren, classificeren en sorteren.

Schermafbeelding 2016-08-21 om 18.06.26

Meer lezen

Schermafbeelding 2016-08-21 om 10.28.16

Ontwikkelde foto’s exporteren uit darktable

Eens je foto’s geïmporteerd en ontwikkeld zijn in darktable wil je ze uiteraard kunnen delen met anderen. Alle wijzigingen die je gemaakt hebt in darktable zijn op niet-destructieve manier opgeslagen in .xmp-bestanden. Wanneer je je afbeeldingenmap opent dan zie je onder elke afbeelding die je in darktable geïmporteerd hebt zo’n bestand staan.

Schermafbeelding 2016-08-21 om 10.25.36

De .xmp-bestanden zorgen ervoor dat je originele foto nooit beschadigd kan geraken door de bewerkingen. Het betekent ook dat je, wanneer je de foto wilt mailen of printen, de ongewijzigde foto mailt of print. Om de wijzigingen in een foto op te slaan moet je de afbeelding eerst exporteren voor je ze deelt, mailt of print.

De meest voorkomende export is naar een JPEG-formaat. Maar andere formaten zijn uiteraard ook mogelijk.

Meer lezen

Schermafbeelding 2016-08-17 om 13.36.28

Foto’s ontwikkelen in darktable

In deze tutorial beschrijf ik de basisstappen om een foto te ontwikkelen in darktable. Er zijn uiteraard veel mogelijkheden maar deze gids vormt een goede start om kennis te maken met een aantal van darktables opties.

Open darktable in de bibliotheekmodus, de letter ‘l’ is de shortcut (de ‘l’ van lightroom of library). Kies een foto uit en dubbelklik erop om de ontwikkelmodus te starten, je kunt ook ‘d’ als shortcut gebruiken (d van ‘darkroom’ of ‘develop’).

Wat je vooraf moet weten

Je hoeft in darktable geen schrik te hebben dat je een bewerking uitvoert die je foto ‘vernietigt’. darktable is niet-destructief. Alle wijzigingen worden opgeslagen in een apart bestand waardoor je steeds alle stappen terug kunt draaien. Of je kunt je wijzigingen vergelijken met een vorige staat van je foto. Door op ‘comprimeer bewerkingsstappen’ te klikken kun je de overbodige tussenstappen verwijderen.

Schermafbeelding 2016-08-17 om 09.10.13

Ook worden alle wijzigingen automatisch opgeslagen. Er is geen ‘bewaar’-knop omdat je die gewoon niet nodig hebt. Je kunt het programma perfect afsluiten en later verder werken waar je gebleven was.

In de ontwikkelmodus vind je aan de rechterkant alle modules. Die zijn gerangschikt in verschillende categorieën. De eerste 2 zijn bijzonder: de eerste toont enkel de actieve modules bij een bepaalde foto en de tweede toont je favoriete modules. Je markeert een module als favoriet door op ‘overige modulen’ te klikken en vervolgens op de naam van de module te klikken tot er een ster voor staat.

Schermafbeelding 2016-08-17 om 09.32.37

Meer lezen

Schermafbeelding 2016-08-15 om 15.06.52

Foto’s importeren in darktable & de gebruikersinterface

Voor we de gebruikersinterface van darktable bespreken is het handig om wat foto’s te importeren.

Dit kan zeer eenvoudig.

  • Klik aan de linkerkant van de gebruikersinterface op ‘afbeelding’ om een of meerdere afbeeldingen te selecteren of klik op ‘mappen’ om een volledige map toe te voegen.
    Schermafbeelding 2016-08-15 om 14.42.10

Meer lezen

Schermafdruk van 2016-08-15 12-51-08

Kennismaken met darktable en installatie in Ubuntu GNOME

darktable is een open source programma om de workflow van fotografen te optimaliseren. Je kunt je foto’s ermee beheren, ontwikkelen (RAW) en optimaliseren. Het is een donkere kamer en lichttafel in één.

Je kunt het vergelijken met Adobe Lightroom maar het is vrije software die je gratis kunt gebruiken.

darktable is enkel beschikbaar voor macOS, Linux (zoals Ubuntu, Fedora, OpenSuse, Arch, Gentoo, Debian), Solaris en FreeBSD. Maar je kunt het ook gebruiken in Windows met bijv. Virtual Box of als je Linux installeert  op een externe schijf.

Meer lezen

Schermafbeelding 2016-08-15 om 09.39.06

Voor je aan de slag gaat met Scratch…

leer je best even de juiste woordenschat zodat je weet wat ik bedoel wanneer ik het heb over programma’s, scripts, sprites & achtergronden. Ook toon ik je hoe de interface van het (online) programma werkt.

Meer lezen

Schermafbeelding 2016-08-15 om 09.39.06

Leren programmeren met Scratch – Introductie & installatie

Wat is Scratch?

512px-Scratchcat.svgMet Scratch kun je verhalen vertellen, animaties maken en kleine games programmeren. Door met Scratch te spelen stimuleer je je creativiteit & leer je logisch nadenken. Het programma is gemaakt voor  8 tot 16-jarigen maar wordt eigenlijk gebruikt door iedereen die dit leuk en interessant vindt.

Scratch is een programmeertaal en de vaardigheden die je leert kun je toepassen in programmeertalen zoals Python & Java.

Terwijl je met Scratch aan de slag gaat ben je bezig met wetenschap, taal, wiskunde, ICT & kunst; STEM dus!

Scratch is een project van het MIT Media Lab, een onderwijs- en onderzoeksinstituut van het Massachusetts Institute of Technology en wordt gratis verspreid.

Meer lezen

arcade-cabnets-1254462

Speel arcade games op de Raspberry Pi

Tegenwoordig zijn consoles zoals een PlayStation en Xbox (bijna) even krachtig als een gamecomputer en zien de graphics er (hyper)realistisch uit. Maar ‘oude’ consoles zoals de Sega Mega Drive en het Super Nintendo Entertainment System zorgen ook nog steeds voor uren (nostalgisch) speelplezier. De ideale manier om deze games te herbeleven of te ontdekken is via RetroPie op je Raspberry Pi. RetroPie emuleert de games via EmulationStation waardoor jij ze op je scherm kunt toveren. Enkele van de bekendste systemen die ondersteund worden zijn: Amiga, Atari, Commodore 64, Dreamcast, Game Boy, Sega Master System, Sega Megadrive, Nintendo64, NES & Super NES. De volledige lijst vind je in de RetroPie-wiki. Het herspelen van al deze klassieke games zal er ongetwijfeld voor zorgen dat er heel wat stof uit de cartridges wordt geblazen!

Meer lezen

9

Maak een mediacenter van je Raspberry Pi 3 met Kodi

Na de eerste uitgebreide installatie via Noobs en de tweede korte installatiegids van Raspbian toon ik in deze tutorial hoe je van je Raspberry Pi een mediacenter maakt dat in een handomdraai muziek & video afspeelt in de prachtige interface van Kodi. We gebruiken hiervoor LibreElec, een Linux-distributie die gericht is op stabiliteit en vernieuwing.

Meer lezen

20160406_093405

Installeer een OS zonder Noobs op je Raspberry Pi 3

Via onderstaande stappen kun je rechtstreeks Raspbian of een andere distributie installeren op je SD-kaart. Als voorbeeld gebruik ik Raspbian & een Windows-computer om de installatie van te doen.

  • Ga naar https://www.raspberrypi.org/downloads/
  • Kies voor Raspbian
    Schermafbeelding 2016-08-09 om 11.35.00
  • Download het .zip-bestand (of de .torrent als je weet wat je daarmee moet aanvangen).
    Schermafbeelding 2016-08-09 om 11.35.43
  • Unzip het gedownloade bestand om een .img-bestand te krijgen.
  • Steek de SD-kaart in de lezer.
  • Contoleer welke drive-letter aan je SD-kaart toegewezen werd. Kijk hiervoor in de linkerkolom van je verkenner.
  • Download Win32DiskImager van https://sourceforge.net/projects/win32diskimager/
  • Installeer het programma.
  • Voer het uit als administrator van de computer. Rechtsklik op het programma en kies voor ‘uitvoeren als administrator’.
  • Selecteer het .img-bestand dat je downloadde.
  • Selecteer de juiste schijfletter.
    Afbeelding1
  • Klik op ‘Write’ en wacht tot de actie klaar is.
  • Sluit het programma af en verwijder de SD-kaart van je computer.
  • Steek de SD-kaart in je Raspberry Pi en start hem op.

Werk je liever vanaf OS X of een Linux-distributie? Volg dan deze tutorials:

 

Pagina 1 of 11

Mogelijk gemaakt door WordPress & Thema gemaakt door Anders Norén