Auteur: Kevin
-
Creatief Computeren met Scratch – Hoofdstuk 3 – Verhalen
In het derde hoofdstuk leer je verhalen, verhaallijnen en personages ontwerpen in Scratch in verschillende projecten: je leert je eigen blokken maken om personages te coderen; je leert verschillende manieren om personages met elkaar te laten communiceren; je leert achtergronden gebruiken en wisselen om verschillende scènes in elkaar te zetten; je zoekt de fout in…
-
Creatief Computeren met Scratch – Hoofdstuk 2 – Animaties
In dit tweede hoofdstuk mag je alle creatieve remmen los laten. We gaan aan de slag met heel wat educatieve artistieke projecten: nadenken over het combineren en resetten van acties; maak je eigen muziek(band); wees kunstzinnig met een oranje vierkant en een paarse cirkel; laat je animaties tot leven komen; Zoek de fout in 5…
-
Creatief Computeren met Scratch – Hoofdstuk 1 – Ontdekken
In het eerste hoofdstuk ontdek je spelenderwijs volgende Scratch-onderwerpen en -activiteiten: laat iemand dansen en maak een dansprogramma; maak code met slechts 10 verschillende blokken; ontdek ‘Mijn studio‘ en beheer je favorieten; spoor bugs op in een programma en los ze op; stel jezelf voor in een interactief Scratchprogramma.
-
Creatief Computeren met Scratch – Hoofdstuk 0 – Het begin
In Hoofdstuk 0 komen volgende oefeningen en vaardigheden aan bod: reflecteren over creatief computergebruik; het maken van een Scratchaccount (meer info vind je hier); het bijhouden van een ontwerpdagboek; ontdekken van de interface en blokken (meer info over de interface vind je hier); ontdekken van het nut van de Studio’s; feedback geven en krijgen.
-
Boektip: Programmeren met Python – Jason R. Briggs
Programmeren met Python wordt aangeprezen als een boek voor iedereen van 9 tot 99. Hoewel het begin waarschijnlijk wel voor gemotiveerden van alle leeftijden toegankelijk is, lijken sommige hoofdstukken me toch net te moeilijk voor het merendeel van de jonge programmeurs. Vanaf een jaar of 13-14 lijkt me ideaal om de beginnende programmeur te motiveren…
-
Bedien je Raspberry Pi via de command line / shell
Je hebt het misschien al eens meegemaakt of je zult het ongetwijfeld nog meemaken als je meer gaat experimenteren met je Raspberry Pi, dat je niet inlogt in de desktopomgeving maar begroet wordt door een zwart scherm en de commandline. Om je grafische interface te laden tik je: startx En je kunt meteen weer aan…
-
11 dingen om te doen na de installatie van Raspbian
Nadat je klaar bent met de installatie van Raspbian (via Noobs of gewoon rechtstreeks) wil je uiteraard meteen zoveel mogelijk uitproberen. Met de volgende tips haal je het maximale uit je Pi als desktopcomputer. 1 – Maak alle verborgen menu-items zichtbaar Raspbian wordt met meer programma’s en opties geleverd dan er standaard getoond worden. Ik begin…
-
Print foto’s in darktable
Via de printknop rechts bovenaan kun je je favoriete foto’s afdrukken zodat je ze kunt uitdelen of in een kadertje aan de muur hangen. In het midden zie je de weergave van je foto op een blad papier. Het wit staat voor de witruimte op het blad en als er grijze randen zichtbaar zijn dan…
-
Maak een presentatie in darktable
Een presentatie of slideshow starten in darktable is extreem eenvoudig. Klik rechts bovenaan op ‘presentatie’ en de presentatie van de huidige foto’s in je filmstrip start. Er wordt rekening gehouden met filters en sorteervolgorde. Enkele handige tips en shortcuts: Elke keer je klikt ga je naar de volgende foto. Een rechtermuisklik brengt je 1 foto…
-
Bekijk je foto’s op een wereldkaart met darktable
Tegenwoordig worden camera’s ook uitgerust met een GSP-sensor zodat je achteraf makkelijk kunt opzoeken waar je foto precies genomen werd. Ook de camera op je smartphone bewaart de locatie van je foto’s in je bestand. In het midden van je scherm zie je de wereldkaart waarop je thumbnails van je foto’s in je filmpstrip kunt…
-
Ontwikkelen in darktable – een uitgebreide rondleiding
De ontwikkelkamer in darktable is voorzien van verschillende tools, modules, om je foto er uitstekend te laten uitzien. Net als in de bibliotheekweergave zie je rond de ontwikkelkamer verschillende panelen met diverse functies gaande van informatiepanelen en een overzicht van alle bewerkingen naar een histogram en meer dan 45 modules om je foto’s perfect mee…
-
De bibliotheek gebruiken in darktable – een uitgebreide kennismaking
In een vorige darktable-tutorial maakten we al kort kennis met de bibliotheek van darktable. In deze handleiding gaan we dieper in op de bibliotheekweergave, handige shortcuts en de verschillende panelen die je kunt gebruiken om je foto’s te importeren, classificeren en sorteren.