Tag: Programmeren
-
Creatief Computeren met Scratch – Hoofdstuk 6 – Hackathon
In het zesde hoofdstuk neem je deel aan een hackathon. Verkoop jezelf en je ideeën en werk samen aan een project. je stelt je idee en vaardigheden kort voor aan de groep; je plant je project; je maakt enkele schetsen van je project; je controleert de kwaliteit van je project tijdens het ontwikkelen; je krijgt en…
-
Creatief Computeren met Scratch – Hoofdstuk 4 – Games
In het vierde hoofdstuk leer je games ontwerpen in Scratch in verschillende projecten: je denkt na over de ideale game; je kunt 3 voorbeeldprojecten maken om een aantal eenvoudige games zoals Pong en Flappy Bird te ontwerpen; je leert hoe je de score kunt bijhouden in een spel; je leert extensies (blokken interessante code) gebruiken; je denkt…
-
Boektip: Programmeren met Python – Jason R. Briggs
Programmeren met Python wordt aangeprezen als een boek voor iedereen van 9 tot 99. Hoewel het begin waarschijnlijk wel voor gemotiveerden van alle leeftijden toegankelijk is, lijken sommige hoofdstukken me toch net te moeilijk voor het merendeel van de jonge programmeurs. Vanaf een jaar of 13-14 lijkt me ideaal om de beginnende programmeur te motiveren…
-
Eindopdracht Kodu
Onderstaande opdracht is een voorbeeld voor leerkrachten om een eindopdracht in de klas te voorzien. Uiteraard kun je er zelf ook mee aan de slag gaan! Je slaat dan het gedeelte over de ‘jury’ gewoon over, want games programmeren doe je in de eerste plaats omdat je het zelf leuk vindt. We leerden de voorbije…
-
Power Ups, Levens & Timer in Kodu
In deze tutorial bekijken we enkele manieren om je game te beëindigen en de gameplay te veranderen. Je kunt er een uitdaging tegen de klok van maken, je kunt je karakter levens laten verliezen of superkrachten voorzien voor de held. Doelstellingen: Timers in een spel gebruiken Levens bijhouden Power ups gebruiken
-
Pagina’s gebruiken en perspectieven veranderen in Kodu
Deze Kodu-tutorial start met een observatie van een spel. Je speelt het en daarna probeer je stap per stap te achterhalen hoe het werkt. Bij het programmeren hoef je niet steeds alles zelf te bedenken, het is een zeer goed idee om ook eens te kijken hoe anderen bepaalde problemen opgelost hebben. Kijk naar de…
-
Kopiëren, klonen & creatables in Kodu
In deze tutorial ontdek je het verschil tussen gekopieerde klonen en creatables en waarom je de één boven de ander zou verkiezen. Mocht je sommige van de vragen toch wat te moeilijk vinden, vraag dan gerust uitleg aan iemand of laat een berichtje achter onderaan deze pagina.
-
Het plot
Een game heeft niet alleen een leuke wereld en vlotte mechanics nodig, een geloofwaardig plot en een spannende verhaallijn zijn vaak onmisbaar (al zijn sommige klassiekers games zonder verhaallijn, denk maar aan Tetris of Pac-Man). In deze tutorial wordt niet zo veel gedaan rond nieuwe Kodu-programmeertechnieken maar denken we na over verhalen en leren we…
-
Karakters laten bewegen, paden creëren en gedrag configureren
Na de langere vorige Kodu tutorials (1, 2, 3 & 4) is het nu tijd voor een die meer kernachtig is. Het wordt tijd om in dat prachtige landschap wat meer leven te steken. Doelstellingen: Het toetsenbord kunnen gebruiken om karakters in de wereld te laten bewegen Paden creëren waarlangs karakters kunnen bewegen. Objecten een…
-
Kennismaking met Kodu
Nadat je ontdekte wat Kodu is en hoe je het moet installeren leer je in deze handleiding het programma gebruiken en zet je je je eerste stappen in het programmeren. Doelstellingen van deze tutorial: Door Kodu Game Lab leren navigeren met toetsenbord & muis De basisprincipes van programmeren begrijpen De programmeermodus van Kodu kunnen openen…
-
Programmeren zonder computer
Het volgende experiment kun je als gedachte-experiment (wanneer je deze website leest) of in de klas (wanneer je een leerkracht STEM of ICT bent) uitvoeren. Het heeft als doel om je te laten nadenken over programmeren & instructies geven voor je met bijv. Kodu aan de slag gaat.
-
Kodu installeren
In deze tutorial leer je Kodu installeren en ontdek je de systeemvereisten waaraan je pc moet voldoen om Kodu te kunnen gebruiken. Benodigdheden PC/laptop met Windows Xp, Vista, 7, 8 of 10. Grafische kaart die DirectX 9.0c and Shader Model 2.0 ondersteunt. .NET-framework 4.0 of nieuwer. XNA-framework 4.0 of nieuwer.