Tag: Kodu

  • Eindopdracht Kodu

    Eindopdracht Kodu

    Onderstaande opdracht is een voorbeeld voor leerkrachten om een eindopdracht in de klas te voorzien. Uiteraard kun je er zelf ook mee aan de slag gaan! Je slaat dan het gedeelte over de ‘jury’ gewoon over, want games programmeren doe je in de eerste plaats omdat je het zelf leuk vindt. We leerden de voorbije…

  • Power Ups, Levens & Timer in Kodu

    Power Ups, Levens & Timer in Kodu

    In deze tutorial bekijken we enkele manieren om je game te beëindigen en de gameplay te veranderen. Je kunt er een uitdaging tegen de klok van maken,  je kunt je karakter levens laten verliezen of superkrachten voorzien voor de held. Doelstellingen: Timers in een spel gebruiken Levens bijhouden Power ups gebruiken

  • Pagina’s gebruiken en perspectieven veranderen in Kodu

    Pagina’s gebruiken en perspectieven veranderen in Kodu

    Deze Kodu-tutorial start met een observatie van een spel. Je speelt het en daarna probeer je stap per stap te achterhalen hoe het werkt. Bij het programmeren hoef je niet steeds alles zelf te bedenken, het is een zeer goed idee om ook eens te kijken hoe anderen bepaalde problemen opgelost hebben. Kijk naar de…

  • Kopiëren, klonen & creatables in Kodu

    Kopiëren, klonen & creatables in Kodu

    In deze tutorial ontdek je het verschil tussen gekopieerde klonen en creatables en waarom je de één boven de ander zou verkiezen. Mocht je sommige van de vragen toch wat te moeilijk vinden, vraag dan gerust uitleg aan iemand of laat een berichtje achter onderaan deze pagina.

  • Het plot

    Het plot

    Een game heeft niet alleen een leuke wereld en vlotte mechanics  nodig, een geloofwaardig plot en een spannende verhaallijn zijn vaak onmisbaar (al zijn sommige klassiekers games zonder verhaallijn, denk maar aan Tetris of Pac-Man). In deze tutorial wordt niet zo veel gedaan rond nieuwe Kodu-programmeertechnieken maar denken we na over verhalen en leren we…

  • Karakters laten bewegen, paden creëren en gedrag configureren

    Karakters laten bewegen, paden creëren en gedrag configureren

    Na de langere vorige Kodu tutorials (1, 2, 3 & 4) is het nu tijd voor een die meer kernachtig is. Het wordt tijd om in dat prachtige landschap wat meer leven te steken. Doelstellingen: Het toetsenbord kunnen gebruiken om karakters in de wereld te laten bewegen Paden creëren waarlangs karakters kunnen bewegen. Objecten een…

  • Een landschap creëren in Kodu

    Een landschap creëren in Kodu

    Na de algemene les over Kodu, de installatiehandleiding en de eerste kennismaking met programmeren in Kodu toon ik in deze handleiding hoe je een mooie gameomgeving kunt maken in Kodu. Doelstellingen: Een Kodu-omgeving veranderen en creëren Tegels gebruiken om de wereld te bouwen en manieren om sfeer te ontwikkelen in een game.

  • Programmeren zonder computer

    Programmeren zonder computer

    Het volgende experiment kun je als gedachte-experiment (wanneer je deze website leest) of in de klas (wanneer je een leerkracht STEM of ICT bent) uitvoeren. Het heeft als doel om je te laten nadenken over programmeren & instructies geven voor je met bijv. Kodu aan de slag gaat.

  • Kodu installeren

    Kodu installeren

    In deze tutorial leer je Kodu installeren en ontdek je de systeemvereisten waaraan je pc moet voldoen om Kodu te kunnen gebruiken. Benodigdheden PC/laptop met Windows Xp, Vista, 7, 8 of 10. Grafische kaart die DirectX 9.0c and Shader Model 2.0 ondersteunt. .NET-framework 4.0 of nieuwer. XNA-framework 4.0 of nieuwer.

  • Games programmeren met Kodu

    Games programmeren met Kodu

    Wil je graag je eigen game maken? Eentje dat werkt op je pc of Xbox 360? Dan heb je programmeerkennis nodig. Kodu is een spel waarin je leert je eigen game programmeren. In toekomstige tutorials, gebaseerd op het Engelstalige https://www.kodugamelab.com/resources/ , toon ik hoe het programma werkt en wat je er allemaal mee kunt. In…

Mastodon