Creatief Computeren met Scratch – Hoofdstuk 3 – Verhalen

In het derde hoofdstuk leer je verhalen, verhaallijnen en personages ontwerpen in Scratch in verschillende projecten:

  • je leert je eigen blokken maken om personages te coderen;
  • je leert verschillende manieren om personages met elkaar te laten communiceren;
  • je leert achtergronden gebruiken en wisselen om verschillende scènes in elkaar te zetten;
  • je zoekt de fout in 5 debug-opdrachten;
  • je ontwerpt samen wezens;
  • je ontdekt het plezier en de voordelen van het doorgeven van projecten.

(meer…)

Het plot

Een game heeft niet alleen een leuke wereld en vlotte mechanics  nodig, een geloofwaardig plot en een spannende verhaallijn zijn vaak onmisbaar (al zijn sommige klassiekers games zonder verhaallijn, denk maar aan Tetris of Pac-Man). In deze tutorial wordt niet zo veel gedaan rond nieuwe Kodu-programmeertechnieken maar denken we na over verhalen en leren we zo enkele literaire termen.

Doelstellingen:

  • Een protagonist creëren, een antagonist en nevenfiguren.
  • Baseer het gedrag van de karakters op acties, omgevingen en elkaar.
  • Begrijpen wat een plot en achtergrondverhaal zijn.

(meer…)