Een game heeft niet alleen een leuke wereld en vlotte mechanics nodig, een geloofwaardig plot en een spannende verhaallijn zijn vaak onmisbaar (al zijn sommige klassiekers games zonder verhaallijn, denk maar aan Tetris of Pac-Man). In deze tutorial wordt niet zo veel gedaan rond nieuwe Kodu-programmeertechnieken maar denken we na over verhalen en leren we zo enkele literaire termen.
Doelstellingen:
- Een protagonist creëren, een antagonist en nevenfiguren.
- Baseer het gedrag van de karakters op acties, omgevingen en elkaar.
- Begrijpen wat een plot en achtergrondverhaal zijn.










