Kevin Vermassen

Aan de slag met STEM, ICT & Nederlands

Tag: Werkboek

Creatief Computeren met Scratch – Hoofdstuk 5 – Duik er helemaal in

In het vijfde  hoofdstuk leer je meer over geavanceerde concepten in Scratch in verschillende projecten:

  • je stelt eerst vast wat je al weet, wat je nog wil weten en dan ga je zelf op zoek naar materiaal om het te leren;
  • je herbekijkt en herwerkt een vorig project;
  • je leert hoe je je webcam in projecten kunt gebruiken;
  • je leert klonen maken en gebruiken;
  • je leert hoe je hardware kunt gaan incorporeren in je projecten;
  • je bereidt je eigen lesactiviteit voor;
  • je maakt je eigen debug it!

Klik op onderstaande afbeelding om het vijfde hoofdstuk te downloaden.

Meer lezen

Creatief Computeren met Scratch – Hoofdstuk 3 – Verhalen

In het derde hoofdstuk leer je verhalen, verhaallijnen en personages ontwerpen in Scratch in verschillende projecten:

  • je leert je eigen blokken maken om personages te coderen;
  • je leert verschillende manieren om personages met elkaar te laten communiceren;
  • je leert achtergronden gebruiken en wisselen om verschillende scènes in elkaar te zetten;
  • je zoekt de fout in 5 debug-opdrachten;
  • je ontwerpt samen wezens;
  • je ontdekt het plezier en de voordelen van het doorgeven van projecten.

Meer lezen

Creatief Computeren met Scratch – Hoofdstuk 2 – Animaties

In dit tweede hoofdstuk mag je alle creatieve remmen los laten. We gaan aan de slag met heel wat educatieve artistieke projecten:

  • nadenken over het combineren en resetten van acties;
  • maak je eigen muziek(band);
  • wees kunstzinnig met een oranje vierkant en een paarse cirkel;
  • laat je animaties tot leven komen;
  • Zoek de fout in 5 debug-uitdagingen;
  • Maak je eigen videoclip.

Meer lezen

Creatief Computeren met Scratch – Hoofdstuk 1 – Ontdekken

In het eerste hoofdstuk ontdek je spelenderwijs volgende Scratch-onderwerpen en -activiteiten:

  • laat iemand dansen en maak een dansprogramma;
  • maak code met slechts 10 verschillende blokken;
  • ontdek ‘Mijn studio‘ en beheer je favorieten;
  • spoor bugs op in een programma en los ze op;
  • stel jezelf voor in een interactief Scratchprogramma.

Meer lezen

Creatief Computeren met Scratch – Hoofdstuk 0 – Het begin

In Hoofdstuk 0 komen volgende oefeningen en vaardigheden aan bod:

  • reflecteren over creatief computergebruik;
  • het maken van een Scratchaccount (meer info vind je hier);
  • het bijhouden van een ontwerpdagboek;
  • ontdekken van de interface en blokken (meer info over de interface vind je hier);
  • ontdekken van het nut van de Studio’s;
  • feedback geven en krijgen.

Meer lezen

Mogelijk gemaakt door WordPress & Thema gemaakt door Anders Norén