Scratch

Creatief Computeren met Scratch – Hoofdstuk 6 – Hackathon

Geplaatst op

In het zesde  hoofdstuk neem je deel aan een hackathon. Verkoop jezelf en je ideeën en werk samen aan een project. je stelt je idee en vaardigheden kort voor aan de groep; je plant je project; je maakt enkele schetsen van je project; je controleert de kwaliteit van je project tijdens het ontwikkelen; je krijgt en […]

Scratch

Creatief Computeren met Scratch – Hoofdstuk 4 – Games

Geplaatst op

In het vierde  hoofdstuk leer je games ontwerpen in Scratch in verschillende projecten: je denkt na over de ideale game; je kunt 3 voorbeeldprojecten maken om een aantal eenvoudige games zoals Pong en Flappy Bird te ontwerpen; je leert hoe je de score kunt bijhouden in een spel; je leert extensies (blokken interessante code) gebruiken; je denkt […]

Python

Boektip: Programmeren met Python – Jason R. Briggs

Geplaatst op

Programmeren met Python wordt aangeprezen als een boek voor iedereen van 9 tot 99. Hoewel het begin waarschijnlijk wel voor gemotiveerden van alle leeftijden toegankelijk is, lijken sommige hoofdstukken me toch net te moeilijk voor het merendeel van de jonge programmeurs. Vanaf een jaar of 13-14 lijkt me ideaal om de beginnende programmeur te motiveren […]

Kodu

Eindopdracht Kodu

Geplaatst op

Onderstaande opdracht is een voorbeeld voor leerkrachten om een eindopdracht in de klas te voorzien. Uiteraard kun je er zelf ook mee aan de slag gaan! Je slaat dan het gedeelte over de ‘jury’ gewoon over, want games programmeren doe je in de eerste plaats omdat je het zelf leuk vindt. We leerden de voorbije […]

Kodu

Power Ups, Levens & Timer in Kodu

Geplaatst op

In deze tutorial bekijken we enkele manieren om je game te beëindigen en de gameplay te veranderen. Je kunt er een uitdaging tegen de klok van maken,  je kunt je karakter levens laten verliezen of superkrachten voorzien voor de held. Doelstellingen: Timers in een spel gebruiken Levens bijhouden Power ups gebruiken

Kodu

Pagina’s gebruiken en perspectieven veranderen in Kodu

Geplaatst op

Deze Kodu-tutorial start met een observatie van een spel. Je speelt het en daarna probeer je stap per stap te achterhalen hoe het werkt. Bij het programmeren hoef je niet steeds alles zelf te bedenken, het is een zeer goed idee om ook eens te kijken hoe anderen bepaalde problemen opgelost hebben. Kijk naar de […]

Kodu

Kopiëren, klonen & creatables in Kodu

Geplaatst op

In deze tutorial ontdek je het verschil tussen gekopieerde klonen en creatables en waarom je de één boven de ander zou verkiezen. Mocht je sommige van de vragen toch wat te moeilijk vinden, vraag dan gerust uitleg aan iemand of laat een berichtje achter onderaan deze pagina.

Kodu

Het plot

Geplaatst op

Een game heeft niet alleen een leuke wereld en vlotte mechanics  nodig, een geloofwaardig plot en een spannende verhaallijn zijn vaak onmisbaar (al zijn sommige klassiekers games zonder verhaallijn, denk maar aan Tetris of Pac-Man). In deze tutorial wordt niet zo veel gedaan rond nieuwe Kodu-programmeertechnieken maar denken we na over verhalen en leren we […]

Kodu

Karakters laten bewegen, paden creëren en gedrag configureren

Geplaatst op

Na de langere vorige Kodu tutorials (1, 2, 3 & 4) is het nu tijd voor een die meer kernachtig is. Het wordt tijd om in dat prachtige landschap wat meer leven te steken. Doelstellingen: Het toetsenbord kunnen gebruiken om karakters in de wereld te laten bewegen Paden creëren waarlangs karakters kunnen bewegen. Objecten een […]

Kodu

Kennismaking met Kodu

Geplaatst op

Nadat je ontdekte wat Kodu is en hoe je het moet installeren leer je in deze handleiding het programma gebruiken en zet je je je eerste stappen in het programmeren. Doelstellingen van deze tutorial: Door Kodu Game Lab leren navigeren met toetsenbord & muis De basisprincipes van programmeren begrijpen De programmeermodus van Kodu kunnen openen […]